Cuoco, mago o…? Il gioco dei mestieri
Ci sono giorni, come quelli di festa, in cui le famiglie si riuniscono. E allora, si sa, si è sempre in tanti, in una confusione che fa tanta allegria. Perché non approfittarne per organizzare un bel gioco per movimentare il pomeriggio?
Ecco una proposta che piacerà a grandi e bambini, e che divertirà anche noi nonni! Facile da realizzare con pochi oggetti che tutti abbiamo in casa, è un gioco affidato all’abilità dei giocatori di mimare diverse situazioni; spassoso con “attori consumati”, ma ancora di più con chi non è affatto bravo, ma ha voglia di mettersi in gioco!
Occorrente
- Un grande foglio di carta. Potete realizzarlo con una carta da pacchi (anche una carta natalizia che abbia il retro di colore chiaro), oppure unendo con un po’ di nastro adesivo 4 fogli di carta formato A4
- 20 piccoli cartoncini del formato di un biglietto da visita
- Un pennarello
- Una moneta o un bottone piuttosto grande
- Un tavolo e una sedia
Come si fa
È un gioco da fare in coppia. Quindi prima di tutto bisogna dividere i giocatori in coppie.
Poi, bisogna preparare i materiali per giocare. Ecco come procedere:
- Preparate il tabellone dividendo il foglio di carta grande in tanti riquadri (non devono essere regolari, quindi non state a preoccuparvi troppo) quante sono le coppie che partecipano al gioco.
- Dentro ogni riquadro scrivete i nomi dei due componenti di una coppia.
- Poi pensate a venti mestieri (fruttivendolo, maestra, vigile urbano, infermiera… ma se siete bravi potete anche cercare mestieri più difficili e insoliti, per alzare la difficoltà del gioco) e scrivetene uno su ogni cartoncino bianco.
- Mettete il foglio su un tavolo e poneteci accanto i cartoncini, girati a faccia in giù.
- Mettete una sedia a qualche passo di distanza dal tavolo.
Ora è tutto pronto, e si può partire con il gioco.
- Prima di tutto, ogni coppia deve decidere chi è il lanciatore e chi è il mimo.
- I lanciatori si mettono in fila indiana dietro la sedia, mentre i mimi si dispongono vicino al tavolo.
- Il lanciatore lancia la moneta sul tavolo, cercando di farla cadere nello spazio con il nome suo e del suo compagno di gioco.
- Se la moneta cade fuori dal tabellone, non si ha il diritto di ripetere il lancio, ma il lanciatore cede il suo posto al secondo della fila e va a mettersi in coda.
- Se invece finisce nel riquadro di un’altra coppia, il gioco passa a questa.
- Una volta effettuato il lancio, il mimo della coppia sul cui nome è finita la moneta prende un cartoncino, legge il mestiere che vi è scritto e lo mima. Il suo compagno (il lanciatore) deve cercare di indovinarlo.
- Se sbaglia, o se entro un tempo stabilito (per esempio, un minuto) non ha indovinato, tocca al lanciatore che è in fila dietro di lui, che a sua volta deve cercare di indovinare il mestiere mimato, e così via.
- Chi indovina guadagna un punto.
- Se però entro cinque minuti nessun lanciatore ha indovinato, il mimo riceve una penalità: alla sua coppia verrà tolto un punto.
- Vince chi, una volta esauriti i cartellini, avrà realizzato più punti.
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